Wie Celbretti geholfen hat
- Standort- und Aktivitätensuche
- Veranstaltungskoordination
- Konzeption und Produktion des Icebreaker-Spiels
Im Sommer 2023 stand das 10-jährige Jubiläum von Lingoda bevor. Es war eine Outdoor-Party geplant, und es wurden Vorkehrungen getroffen, um das verteilte Team von 220 Personen in Berlin zusammenzubringen. Im Einklang mit der Unternehmensmission, durch Sprachlernen Brücken auf der ganzen Welt zu bauen, wollte das People & Culture-Team die Stunden vor der Party nutzen, um Menschen aus verschiedenen Standorten zusammenzubringen. Könnte Celbretti helfen?
„Als VP People & Culture Maria Kamischke uns kontaktierte, wollte sie wissen, ob wir eine Idee für eine unterhaltsame Aktivität hätten, die die Teammitglieder zum Mischen bringen würde. Sie suchten nach etwas, das das Team noch nicht gemacht hatte, etwas, das in einen Zwei-Stunden-Block passen würde, und etwas, das nicht zu weit vom Hauptereignis entfernt war“, erinnert sich Celbretti-Gründerin Rachel Wright.
„Celbretti koordinierte eine Graffiti-Kunst-Aktivität und schuf ein Icebreaker-Spiel für unser Team von 220 Personen. Das Spiel brachte 40% des Teams dazu, während der Veranstaltung mit jemand Neuem zu sprechen!“
Nachdem wir die Optionen überprüft hatten, fand Celbretti die Lösung in einer zweistündigen Graffiti-Kunst-Aktivität, die dem Team die Möglichkeit geben würde, sich auf neue Weise zu verbinden. „Bei großen Gruppen kann es schwierig sein, die Leute zum Mischen zu bringen. Die Tendenz ist, dass die Leute ihre Freunde finden und bei ihnen bleiben. Um dies zu umgehen, schlugen wir ein Spiel vor, das die Leute dazu anreizte, mit Fremden zu sprechen.“
Nachdem wir die Optionen überprüft hatten, fand Celbretti die Lösung in einer zweistündigen Graffiti-Kunst-Aktivität, die dem Team die Möglichkeit geben würde, sich auf neue Weise zu verbinden. „Bei großen Gruppen kann es schwierig sein, die Leute zum Mischen zu bringen. Die Tendenz ist, dass die Leute ihre Freunde finden und bei ihnen bleiben. Um dies zu umgehen, schlugen wir ein Spiel vor, das die Leute dazu anreizte, mit Fremden zu sprechen.“